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効果 習得キャラクター 派遣 解説 効果 Lv CAP 効果 備考 - 45000 全ての武装の消費ENを10%軽減 MAP兵器を除く 習得キャラクター 作品 キャラクター 備考 機動新世紀ガンダムX ガロード・ラン DLC ティファ・アディール ジャミル・ニート 機動新世紀ガンダムX NEXT PROLOGUE ガロード・ラン(NEXT PROLOGUE) DLC 派遣 派遣名 Lv 備考 あなたと、一緒なら - DLC 解説 ジャンク屋と同性能。別名アビリティなので重ねて更に消費を削減できる点が優秀。
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本名をユリウス・コンスタンツェ・フランケルという。 破壊や殺人といったものを好む危険な傭兵。 しかしそれらは”仕事”として請け負ったときにのみ顕著で、普段は紳士的な態度をとり、人助けを行うことさえある。 能力者であるが、能力の詳細は語られていない。扉を吹き飛ばしたり熱で融解させる、地面や椅子を爆発させる、といったことを行なっていた。 仕事一覧 初という少女を狙う者たちの情報を集めている。 レヴォルツィオーン社からの依頼を受けている。
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/2676.html
キング狩り概要 1)キング狩りに行く準備をしよう推奨される武装 2)現地へと向かおう 3)現地へ到着したら・・・少人数の場合(5人未満) 大人数の場合(6人以上) 1人の場合(自信がある人向け) 注意すること 4)狩りを始めようキングブーチャーが湧かなくなったら 落とし役指南 リジェネ未使用でHPが多いロボがいる場合 5)狩りを終了しよう イベント、募集でキング狩りを行う際の注意事項主催側 参加者側 コメント キング狩り 概要 キング狩りとは、惑星バルチャーのマカヤ丘陵にて、キングブーチャーを大量に狩ることで膨大なC$を得ることができる狩りのこと。 キングブーチャーは1体あたり4,0000C$をドロップするため、短時間で大量のC$を得ることができる。 プラズマウェーブガン(通称:PWG)があれば基本的には狩りを行うことができる。 ここでは、シティでの募集や、SNSでの募集などで参加した場合について解説します。 1)キング狩りに行く準備をしよう キングブーチャーは高火力・高HPなため、こちらも高火力・高HPのロボを準備する必要がある。 また、道中にはフレイムブーチャーやアイスブーチャー、アイスグリーチャー等が湧くフィールドがあり、 その大半のフィールドを飛行して移動するため、飛行速度が速く、なおかつ防御やHPの高いロボも必要になる。 回復アイテムなども必要。リペアパック1000や2000などを十分な数用意する。金があればリジェネパック系を持っていく。 リジェネパック50を持っていくだけで死亡率は格段に下がる。 また、ドロップ金額が多いため、グラス系を使用するとさらに取得金額が増える。 ※ただし、クリスタル・レス系はパーツのドロップ率が増加し、C$ドロップが減少すると言われているため使用は原則禁止されている。 推奨される武装 兎にも角にも高スタンな武装が必要。 さらに、複数のキングブーチャーを同時に攻撃する必要があるため、貫通性能を持った武器や、爆風のある武器が良い。 また、キングブーチャーは比較的電撃属性のダメージに弱いため、電撃属性の武器も良い。 WGUSや威力がレベル変動する武器は基本Lv20以上は必須。 ●最低限必要なもの・基本武装 プラズマウェーブガン(高スタン貫通)以下PWG 必須です。必ず1人につき1つ以上は所持しているようにしましょう。 ※連射のしすぎでENが持たない場合は、ラボでマガジン強化を2~3回はする、リロードを無視しない、ENが豊富な機体で使う等の対策を事前にしておく事。 ザリガイズLG Lv20~(広範囲高スタン) エアロライダーLG Lv20~(低範囲超高スタン高火力) キュレーネBS LV31~ (自動追尾高火力、リロードキャンセル必須) ●サポート用武装(とはいえPWGのほうが良い場面が多い武器) ウルフガイ 獣型 HOWLING(広範囲高スタン低火力) ツチガタHD Wが好ましい (高スタンだが貫通しない・低火力) メディカレストBS EN回復 パンプキンロッドG EN回復 ●PWGと複合すれば単機でもハメができるもの ロブガイズLG Lv20~(中スタン高Lv時高威力) タッチダウナーBD (高スタンだが敵味方共に吹き飛ばす可能性がある) パイルバンカー(高スタン・叩き落とし) ●拘束力が足りない場合、持ち出されても邪魔になることがあるもの キングラピー (超高威力だが人数が少ない場合や闇雲に攻撃しないように注意。) ガンダーAM (大きい上に赤色(30Lv以上)でない場合や1人の場合は火力不足になりがち。) ●火力はあるが拘束を解除する可能性が高いもの PWG等の拘束力が低い場合、キングブーチャーが上に逃げてしまい非常に効率が悪くなる事が多々あります。 ヘヴィアーティラリガン パワー+4強化済み(高威力だが高確率で拘束が解除される) グワッジキャノンAM*複数(高威力だが高確率で拘束が解除される) ミッサイドBS(高威力・単発)高火力だが、キングラピーとは違い単発なので時間当たりでのダメージは少なめ。 ヘリンガル (どのレベルでも使えない)火力は出るが高確率で拘束解除される為、使用は控えましょう。 ●キングブーチャー等を下へ落とすのに有効な武器(落とし役) PWG (貫通高スタン、マガジン改造により連射対策可能) ツチガタHD W運用が望ましい(高スタン・対空性能有り) ガクゥーンBS Lv31~ レアブ狩りに。(高誘導、高威力) へリンガルMk-2BS Lv20~ レアブ狩り、出鼻で攻撃するために(※後述)。(広範囲) ガンダーAM Lv30~ レアブ狩り、出鼻で攻撃するために(※後述)(広範囲) ツインガドラガン(低燃費高スタン。貫通はないが、単品を落とす場合に便利) ギガンベルグBD レアブ狩りに。(当たり判定大、広範囲大火力高スタン) P・モーナBS2 レアブ狩りに。(あたり判定大、大火力高スタン) ●下にいる人が持っていると便利な武器(拘束役+撃破役) PWG 必須であり複数人がで使用する事。EN管理に注意。 キングラピー(高レベル) 殲滅に非常に便利。 ガンダーAM*3~4(30~) 1機に複数のガンダーAMをつけ一斉射撃する事で、キングラピーとタメをはれる火力を実現可能。 ※紫色の場合はヘタに攻撃に回るよりも、拘束側に回ったほうがいいかもしれません。 ザリガイズLG(Lv20~) 高スタンで削れるが、若干威力不足。 ツインガドラガン(高スタン)拘束が外れた時に上へと逃げるキングを叩き落とせる。PWGでは出来ない芸当。 WツチガタHD (高スタン)拘束が外れた時に上へと逃げるキングを叩き落とせる。PWGでは出来ない芸当。 オルフェノスBS2 味方のENを回復する。 ※パラライズガン系でもハメは出来るが、貫通性が無いため、複数湧きが基本のキングではなるべくPWGを使用する。 ※ツインガドラガンやWツチガタについて:プラズマウェーブガンなどのハメから上に逃げようとするキングを、強制的に下へと叩き落せる。 弾速の関係上、PWGでは上段に逃げられてしまうが、ツインガドラガンでは簡単に命中し下に叩き落せる。 下段に一人所持者がいるかいないかで、キングの拘束率が激変する(要・拘束力に注意していないと上段に逃げられる) ツインブラスターα、ビームスライサーBSと言ったPWG以外の貫通武器は上では絶対に使用しないでください!周囲のグリーチャーを無駄に刺激する原因になります! 2)現地へと向かおう パーティなどを組んで狩りをおこなう場合は、あらかじめ出発時刻や到着時刻を指定しておくとよい。 時刻に合わせてシャトルに乗るか、ジャンプを使用しよう。 バルチャーへ到着すると、渡航手段によってアラハド草原かネアビ渓谷へと着く。 ここからマカヤ丘陵へと向かうが、道中は基本的に一切攻撃はしないこと。 不用意にモンスターをアクティブにしてしまうと、後続のプレイヤーがダメージを受けてしまう可能性がある。 到着地点、および移動経路について詳細はこちらを参照。 3)現地へ到着したら・・・ 先客がいたら合計で10人以下になるのであればパーティーに入れてあげましょう。 基本的に人が多いほうが効率が良くなります。 少人数の場合(5人未満) 4人ほど居ればSE側の二箇所にキングブーチャーが出現します。 少人数の場合は降りたってすぐの小さな穴の中で狩りをするのが主流です。 狩り方について、基本的には「落とし役」「ハメ役」「攻撃役」に分かれます。 穴の上部に湧くキングブーチャーを穴の中へと落とす、「落とし役」の人は穴の中に入らず上で待ちます。 落とし役がいなくてもキングブーチャーが自ら穴の中へと入ってくる場合(※後述)があるため、人数が少なければ落とし役を置かない場合もある。 穴の中の人は「ハメ役」と「攻撃役」に分かれてキングブーチャーが落ちてくるのを待ちます。 ハメ役は高スタンの武器を使用し、キングブーチャーを壁際へとハメる人。 攻撃役は高威力の武器を使用し、キングブーチャーにダメージを与える人です。 ハメが上手くいかない場合、ハメを優先しましょう。 大人数の場合(6人以上) 6人以上になるとキングブーチャーの出現量UP。 こうなると落とし役(上段)は2人以上欲しい。 残りの人は穴の中に入り、キングブーチャーが落ちてくるのを待ちます。 穴の中の人も「ハメ役」と「攻撃役」に分かれます。 1人の場合(自信がある人向け) ハメ用のプラズマウェーブガンの他に、ダメージソースとなる貫通、スタン、火力の3つを備えた武器は必須。 解放済みカンストザリガイズLG、パワー特化改造ビームランスシールド等がハメ、ダメージ共に安定。 パワーギア系アクセサリー装着済でHP3000、防御安定100、EN回復250以上の機体は欲しい。 重量が300以上あればハイジャンプしやすい。 ※湧かせるキングブーチャは、欲張らず二つある湧きポイントのどちらに絞るのが懸命。 1.湧いた中にレアブーチャーがいたら即攻撃してアクティブにさせ、すぐさま近くの穴に入って待機。 レアブーチャがいなければそのまま近くの穴に入る。 2.落ちてきたキングブーチャ達を周りのグリーチャーもろともプラズマウェーブガンで穴のカド1箇所に纏める。 ちなみに他のブーチャと戦闘中だとキングブーチャも寄って来やすい。 3.ザリガイズLGなどでハメつつ倒す。 4.湧かせたブーチャ達を倒すとおおよそ40秒で再び湧くので、それまでに穴の上のポイントまで戻り待機。 普通に通路を通ってもいいが、ハイジャンプを使うと楽。1に戻る。 アクティブのブーチャはもちろん、アイスグリーチャーがいた場合も自分一人に攻撃が集中するため ヤバいと思ったら躊躇なくリペアを使う心構えが大事。 注意すること マカヤ丘陵はN方向へ行きすぎるとアイスグリーチャーが湧いてしまいます。 アイスグリーチャーはノッポを瞬殺するほどの火力を持っているため湧いてしまうと面倒なことになります。 対処出来る自信がなければできるだけN方向へは行かないようにしましょう。 4)狩りを始めよう キングブーチャーが湧いたら、落とし役の人はスタンさせ、穴の方向へと押しこんでいきます。 キングブーチャーが穴の中に落ちたら、上に戻ってこないように上から押しこみます。 ハメ役の人は、キングブーチャーが落ちてきたら高スタンの武器を使用して壁際へと押していきます。 この際、複数のキングブーチャーが落ちてきた場合でもすべてのキングブーチャーを同じ方向へとハメることが重要です。 キングブーチャーがハマり始めたら、攻撃役の人は近づき高威力の武器で攻撃を始めます。 他の人の邪魔にならないようなるべく攻撃でダッシュしないように心がけましょう。 ポセAM2の攻撃で他の人を吹っ飛ばす等も良くありません。 ※特にキンラピはその安定の低さから吹っ飛びやすいです。 キンラピがいる場合は邪魔にならないようにハメに徹しているとよいでしょう。火力は十分なので。 この際も後方からハメ役の人がPWG等を使ってハメ続ける必要があります。 なお現在、HP半分にするとレアブーチャーがアクティブになるという性質を用いて、一人HP半分にしてハメ役に参加するという狩り方が主流になってきています。 キングブーチャーが湧かなくなったら 落とし役がいない状況でしばらく狩り続けていると、キングブーチャーが湧かなくなります。 これは、レアブーチャーが数回に一回、キングブーチャーと同時に湧くことにより起こります。 そのレアブーチャーを倒さないとその湧き場からキングは湧きません。 もしキングブーチャーが湧かなくなった場合は、このレアブーチャーを倒す必要があります。 レアブーチャーはHP・防御が高く、そして小さく、高速で移動するため、広範囲または高誘導装備でないと対処できない場合があります。 落とし役武器を参考に倒しましょう。 落とし役指南 落とし役は上記の現象を回避するため、湧いた直後にレアブーチャーをアクティブにする必要があります。 キングの湧きポイントから湧くパターンはだいたい3つに分類されます。 キング*2 キング*2+グリーチャー*1 キング*1+グリーチャー*1+レアブーチャー*1 上二つのパターンでは何もしなくても穴の中に入っていってくれます。落とし役の方に向いてきたら、 自分は穴の中に落ちないように穴の付近に行ってあげればついてきて穴の中に入れやすいです。 1番下のパターンの場合、放置しておくとキングはハメから外れやすく、 そもそも穴に入ってくれなかったり、倒しても再湧きしないというような状況になりかねません。 それを避けるため、湧き場で出待ちをし、 湧いた直後に広範囲武器でレアブとキングを叩くとアクティブになってくれ、2体とも穴に入るようになります。 レアブは上で無理に倒す必要はなく、穴の中の人に任せてもいいです。 グリーチャーは割と勝手に入ってくれるのであまり気にする必要はない。 ※レアブの関係等でアイスグリが湧いた場合、「アイス」とでもいってから穴の中に落としてあげると下の人の準備が整いやすいです。 落としたらハメはキングと一緒です。キングブーチャーよりもHPは少ないものの、防御が異常に高いため、 しっかりとした処理を行わないと、その火力からあっという間に全滅させられます。 落とし役の人はアイスの一撃に耐えられる程度の防御と体力は欲しい。 リジェネ未使用でHPが多いロボがいる場合 そもそもレアブーチャはノンアクティブで湧いても放置しておくと どこかへ飛んでいってしまうから、攻撃を加えてターゲットをこちらに向ける 必要があると思われがちだが、 HPが半分以下に減っているロボを見つけるとアクティブに移行してそのロボをターゲットする習性があることを知っておこう ※1 ロボのHPは半分以下を維持する ※2 キングブーチャやレアブーチャが出現する座標の真下(例えば座標X085 Z056の洞窟の上に キングブーチャやレアブーチャが出現するので、その真下である洞窟の中)で待機する ※3 MAPを見て、レアブーチャと思わしきモンスターがロボの周りをうろうろしているのを確認してから 穴の方へ移動すれば、キングブーチャと共にレアブーチャも穴の下へ降りてくる 注意:出現座標とあまりに離れすぎた場所にいると、湧いたレアブーチャがロボをターゲットせずに 飛んでいってしまうが、すぐに地面を走って追いかければ、高度関係なくこちらをターゲットしてくる やり方さえわかれば落とし役は不要だとわかるだろう。PTメンバーが増えて湧く数が増えても、大体湧き場所は 2つの座標に集まってるので、タゲとりでHPを半分以下にして待機するロボは2体で十分である PTはもちろん一人で狩る場合はいちいち登ったり降りたりを繰り返さなくてもよい上 湧いた後放置していても攻撃されないので、非常に楽である。 キング狩に行く前に是非知っておいてもらいたい 5)狩りを終了しよう キング狩りを終了する際には「リターンゲート」を使用するか、ジャンプ系アイテムを使用してシティに戻るのが主流になります。 リターンゲートを使用する場合は、他のプレイヤーがいる状態で使用すると、誤って他のプレイヤーも入ってしまう可能性があります。 ですから、使用する前に声をかけ、他プレイヤーのいない場所で使用することが基本です。 マカヤ丘陵でのキング狩りの最中に放置する場合は「デパート放置」が主流になります。これは、穴の中などのダメージを受けにくい場所に行き、30秒間の無効時間を経過してデパートの中に入ることにより、ゲームを終了することなく放置することが可能になります。 2010/07/22のアップデートより、惑星バルチャーでのデパート放置はできなくなりました。そのため、放置の際はディメンション変更画面が主流となりました。 また、こうすることにより「放置していてほかのプレイヤーに攻撃は任せているのに収入だけ得ている」という 不公平な状態を回避することにもつながります。 イベント、募集でキング狩りを行う際の注意事項 主催側 開催日時や場所をはっきりと伝えよう ゲーム内の看板で募集する場合にしても、SNSや外部掲示板で募集する場合にしても、開催日時と場所の確認ははっきりしましょう。 「○月○日、○時○分から、ディメンション○でキング狩りをします」といったように、ディメンションも指定しましょう。 行ってしまうと違うディメンションには変えられません。 主催がどういった機体で、どういった人なのか伝えよう 主催が頼りない機体だけで、周りに頼りっぱなしのキング狩りはスムーズには進みません。 主催が所持している機体や、キング狩りを経験したことがあるのか、マナーやルールは知っているのかなどを書きましょう。 頼りない機体であれ、伝えておけば他の人の心の準備ができます。あえていうとPWGさえあれば問題ありません。 パーティはあらかじめ作っておこう 現地に到着してからあわててパーティを作るのは、道中のことも考えるとあまり得策ではありません。 募集して、集まった時点でパーティを作成しておきましょう。 また、現地集合はあまりお勧めできません。パーティの作成や、集合時刻などにずれがあった場合に混乱するだけです。 参加者側 主催が誰で、他に誰が参加するのか把握しておこう 誰がパーティメンバーなのか分からないままだと現地で混乱します。 自分が所持している機体や自分が参加した回数などをはっきりと伝えよう 主催が指定した、もしくは希望する機体や条件に足りていない状態で参加してしまうと、現地に到着した際に混乱します。 あらかじめ主催や他の参加者に自分の機体や自分の経験について伝えておきましょう。 PWGさえ持っていれば大体は断られない。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 アイスグリーチャーはN側に3箇所沸き場がありますよ。 ただ、グリーチャーとのランダム湧きなので、 Nのグリを殺さないようにすれば湧きを止めることは可能。 それが出来るのなら、上1,2名でレアをマップ全域で探して、 下は来たキングブーチャーを始末して…ってのが楽。 キングは基本人数の多い方に行きますからね。 レアアクティブ化すればレア+キングでも穴の中に入ってくるようになるし。 -- (名無しさん) 2010-09-20 16 27 57 イベント、募集~の部分の参加者の欄 「PWGさえ持ってればだいたいおk」 この言葉使いはwikiではいかがなものかと。 せめて「PWGさえあれば良い」等が良いかと思われます 編集お願いします -- (名無しさん) 2011-03-23 18 55 02 今は味方EN回復やヒットバックなども出たのでまとめてくれると嬉しいです。 -- (名無しさん) 2012-07-24 02 13 00 ↑なにが言いたいんだ? -- (名無しさん) 2012-07-24 17 09 28 意味不 -- (名無しさん) 2012-11-12 01 36 34 最近はC$のドロップ率が絞られているみたいなので、以前ほどは効率は良くないです -- (名無しさん) 2013-07-30 06 28 24 最近は高火力ブッパ機で上でキングを狩る次世代型キング狩りとかいうのも流行ってますね -- (名無しさん) 2013-07-30 13 19 42 キング狩りをしたことがない人は、ガルドでグリーチャーを相手に練習するといいかも キシトンをクリアしてるのが条件だけど・・・ -- (名無しさん) 2014-03-09 09 13 47 --ザリガイズLG(Lv20~) 高スタンで削れるが、若干威力不足。 +-アメリカザリガ二LG(Lv20~) 高スタンで削れるが、若干威力不足。 差分見たけどこれ荒らしかな? -- (名無しさん) 2014-06-15 18 27 12 ↑確認しました。 荒らし的編集として記事を復元し、規制IPに指定しておきました。 報告ありがとうございます。 -- (仮管理人) 2014-06-15 21 48 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モンスター・GM・NPC構成パーツ情報で再現性○,△のロボを再現していきましょう。 ロボットはプラネットで並べております。 「余剰積載」はステータスにありません。重量制限を超過せずに積める武器の総重量です。 本物と違うパーツには△印があります。 ----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順 Sサイズ / Sサイズ 2 / Sサイズ 3 / Sサイズ 4 Mサイズ / Mサイズ 2 / Mサイズ 3 / Mサイズ 4 / Mサイズ 5 Lサイズ / Lサイズ 2 LLサイズ以上 / LLサイズ以上 2 純正カスタム 再現ロボ:ポイーン / ゲルニア / ガルド / デゴ / ダスド / バルチャー / ベネブ / シャーオック / プーシャ / ギガス / ガスター? / イベント バルチャーフレイムブーチャー アイスブーチャー ファットブーチャー クロウチャー キングブーチャー ヨサク ミンタルン バキャンスブルー ハンゾー(準純正) コメント 赤で表示されているものは攻撃系に関係しているステータスです。 黄で表示されているものは防御系に関係しているステータスです。 緑で表示されているものは移動系に関係しているステータスです。 青で表示されているものは積載量に関係しているステータスです。 バルチャー フレイムブーチャー アセン:フレイムブーチャーLG フレイムブーチャーHD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フレイムブーチャー.png) サイズ M 潜在能力 B ロボ 55.0t 攻撃系 防御系 移動系 122% Lv 1 HP 1445 歩行 64.5t 射撃能力 (1) 防御力 30 歩行速度 30 次のLvまで 960 EN 2100 飛行 205.0t 格闘能力 (1) 安定性 60 飛行速度 100 コスト 1855 EN回復量 110 余剰 9.5t メイン 70 サブ 55 ジャンプ力 60 Lv 10 HP 1950 歩行 71.0t 射撃能力 (1) 防御力 39 歩行速度 30 次のLvまで 5320 EN 2440 飛行 205.0t 格闘能力 (1) 安定性 62 飛行速度 119 コスト 2100 EN回復量 241 余剰 16.0t メイン 71 サブ 82 ジャンプ力 72 Lv 20 HP 2505 歩行 79.0t 射撃能力 (1) 防御力 50 歩行速度 30 次のLvまで 34830 EN 2800 飛行 205.0t 格闘能力 (1) 安定性 63 飛行速度 139 コスト 2430 EN回復量 272 余剰 24.0t メイン 74 サブ 125 ジャンプ力 86 メインウェポン:BURNER (HD),サブウェポン:SWORD(LG) Lv10経験値:20870 Lv20経験値:163760 ユーザーレビュー 5ウェイバーナーを吐く。至近距離で当て続ければ高威力を発揮する。 サブは誘導が強くかなりの距離を移動して敵を蹴り飛ばす。 アイスブーチャー アセン:アイスブーチャーLG アイスブーチャーHD サイズ M 潜在能力 B ロボ 47.0t 攻撃系 防御系 移動系 123% Lv 1 HP 1210 歩行 53.5t 射撃能力 (1) 防御力 30 歩行速度 30 次のLvまで 955 EN 2400 飛行 205.0t 格闘能力 (1) 安定性 55 飛行速度 80 コスト 1795 EN回復量 120 余剰 6.5t メイン 112 サブ 1 ジャンプ力 60 Lv 30 HP 2150 歩行 60.0t 射撃能力 (1) 防御力 60 歩行速度 30 次のLvまで - EN 3250 飛行 208.5t 格闘能力 (1) 安定性 65 飛行速度 180 コスト 2710 EN回復量 305 余剰 13.0t メイン 120 サブ 300 ジャンプ力 80 メインウェポン:BLASTER (HD),サブウェポン:SWORD (LG) Lv30経験値:1057750 ユーザーレビュー サブのタックルは低Lvだと攻撃力が悲しい性能になるが、Lv25付近からかなりの威力となる。 HDは愛用者多数の良パーツ。威力も高い。 ファットブーチャー アセン:ファットブーチャーLG ブーチャーHD サイズ XL 潜在能力 A ロボ 68.0t 攻撃系 防御系 移動系 121% Lv 1 HP 2045 歩行 214.5t 射撃能力 (1) 防御力 45 歩行速度 30 次のLvまで 710 EN 2100 飛行 214.5t 格闘能力 (1) 安定性 60 飛行速度 50 コスト 710 EN回復量 130 余剰 146.5t メイン 93 サブ 450 ジャンプ力 50 Lv 30 HP 2575 歩行 214.5t 射撃能力 30 防御力 60 歩行速度 50 次のLvまで - EN 3180 飛行 214.5t 格闘能力 30 安定性 65 飛行速度 80 コスト 1600 EN回復量 283 余剰 146.5t メイン 93 サブ 450 ジャンプ力 80 メインウェポン:HANDMAG (HD),サブウェポン:SWORD (LG) ユーザーレビュー 希少価値の下がったペペンギンなどに代わり愛玩用ロボとしての地位を確立しつつある。 飛行からの格闘モーションが他のブーチャー系と違って非常に遅く、判定も小さいので当てにくくて使えない。 クロウチャー アセン:クロウチャーLGクロウチャーHD サイズ M 潜在能力 A ロボ 60.0t 攻撃系 防御系 移動系 122% Lv 1 HP 2000 歩行 42.5t 射撃能力 (1) 防御力 20 歩行速度 30 次のLvまで 820 EN 3300 飛行 205.0t 格闘能力 (1) 安定性 70 飛行速度 100 コスト 1195 EN回復量 246? 余剰 -17.5t メイン 87 サブ 1 ジャンプ力 60 Lv 10 HP 2310 歩行 49.5t 射撃能力 (1) 防御力 39 歩行速度 30 次のLvまで ### EN 3620 飛行 207.0t 格闘能力 (1) 安定性 75 飛行速度 119 コスト 1475 EN回復量 259 余剰 -10.5t メイン 90 サブ 19 ジャンプ力 72 メインウェポン:LASER (HD),サブウェポン:SWORD (LG) ユーザーレビュー もはやLGはアイスブーチャーと同じような乏しい威力になっている、 しかも重量オーバーなので純正で使おうとすると大変なことになる。 ちなみに純正はLV24にて60.0tぴったりになり、重量オーバーしなくなる キングブーチャー アセン:キングブーチャーLGキングブーチャーHD サイズ M 潜在能力 B+ ロボ 50.0t 攻撃系 防御系 移動系 123% Lv 1 HP 1500 歩行 108.5t 射撃能力 21 防御力 30 歩行速度 45 次のLvまで 470 EN 2200 飛行 205.0t 格闘能力 21 安定性 50 飛行速度 100 コスト 370 EN回復量 116 余剰 58.5t メイン 160 サブ 295 ジャンプ力 60 Lv 20 HP 2605 歩行 133.5t 射撃能力 25 防御力 59 歩行速度 55 次のLvまで 20870 EN 3530 飛行 207.0t 格闘能力 25 安定性 57 飛行速度 152 コスト 645 EN回復量 146 余剰 85.5t メイン 229 サブ 371 ジャンプ力 99 Lv 30 HP 3200 歩行 146.5t 射撃能力 28 防御力 75 歩行速度 60 次のLvまで - EN 4250 飛行 208.5t 格闘能力 28 安定性 60 飛行速度 180 コスト 860 EN回復量 321 余剰 99.5t メイン 280 サブ 400 ジャンプ力 120 メインウェポン:BAZOOKA (HD),サブウェポン:SWORD (LG) Lv30経験値:673480 ユーザーレビュー キングブーチャーLGの上にはHDのみ載せることが可能。 HDはLvで重量が軽くなる。またHDには射撃や安定などが存在する。 Lv20以上まで行くとマッハナイトのLv1並みの飛行速度になる。 ヨサク アセン:カッパLGカッパHD サイズ S 潜在能力 A+ ロボ 66.0t 攻撃系 防御系 移動系 121% Lv 1 HP 505 歩行 71.0t 射撃能力 1 防御力 150 歩行速度 110 次のLvまで 333 EN 860 飛行 71.0t 格闘能力 1 安定性 52 飛行速度 105 コスト 95 EN回復量 123 余剰 5.0t メイン 30 ジャンプ力 87 メインウェポン:HANDGUN(HD) ユーザーレビュー メインのハンドガンは連射が早いが、威力が低く、実戦では使いにくい。 防御力を持つパーツがLGだけな上、そのLGの防御力が高いため非常に高い防御力を持つ。 ミンタルン アセン:カッパLG5 サイズ S 潜在能力 A ロボ 70.0t 攻撃系 防御系 移動系 121% Lv 1 HP 680 歩行 71.0t 射撃能力 1 防御力 146 歩行速度 125 次のLvまで 368 EN 650 飛行 71.0t 格闘能力 1 安定性 70 飛行速度 118 コスト 100 EN回復量 110 余剰 1.0t サブ 50 ジャンプ力 85 Lv 30 HP 1150 歩行 71.0t 射撃能力 1 防御力 164 歩行速度 155 次のLvまで - EN 1220 飛行 71.0t 格闘能力 1 安定性 75 飛行速度 150 コスト 300 EN回復量 237 余剰 1.0t サブ 90 ジャンプ力 125 サブウェポン:TACKLE(LG) Lv30経験値:702260 ユーザーレビュー ラピー、ペペンギンと同様の単細胞ロボ。 サブウェポンのタックルの威力はマニモを一回で倒すものでもない、根本的なネタ機 バキャンスブルー アセン:カッパLG5 ★ サイズ S 潜在能力 A ロボ 70.0t 攻撃系 防御系 移動系 121% Lv 1 HP 850 歩行 71.0t 射撃能力 1 防御力 150 歩行速度 140 次のLvまで 394 EN 1000 飛行 71.0t 格闘能力 1 安定性 70 飛行速度 131 コスト 105 EN回復量 125 余剰 1.0t サブ 90 ジャンプ力 100 Lv 30 HP 1480 歩行 71.0t 射撃能力 1 防御力 171 歩行速度 178 次のLvまで - EN 1650 飛行 71.0t 格闘能力 1 安定性 100 飛行速度 175 コスト 315 EN回復量 274 余剰 1.0t サブ 140 ジャンプ力 150 サブウェポン:TACKLE(LG) Lv30経験値:727050 ユーザーレビュー ミンタルンに比べて全体的に性能が向上している。 ハンゾー(準純正) アセン:忍者カッパLG カッパBS カッパBD忍者カッパAM忍者カッパHD 純正武装:コテツ サイズ S 潜在能力 B ロボ 73.0t 攻撃系 防御系 移動系 Lv 1 HP 770 歩行 82.0t 射撃能力 48 防御力 77 歩行速度 128 次のLvまで 168 EN 860 飛行 88.5t 格闘能力 53 安定性 40 飛行速度 100 コスト 180 EN回復量 187 余剰 9.0t メイン 150 サブ 57 ジャンプ力 120 メインウェポン:HANDGUN(HD),サブウェポン:MULTIMISSILE(AM) ユーザーレビュー 忍者パーツは全部実装されていないため純正はまだ不可 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 構成パーツについての報告はSS等できちんと確認してから書き込んでください うろ覚えでの書き込みは控えてください クロウチャー画像を純正色に変更。 ダイタムでSS撮影したので間違ってるかも。 -- (アイスよりフレイム派) 2008-06-29 19 52 03 アイスブーチャーHDの色がサブの青色になってます。だれか修正おねがいします。 -- (名無しさん) 2008-09-12 16 43 41 アイスブーチャーHDの色を青→赤に修正しました -- (名無しさん) 2008-10-18 20 22 20 アバンチュールピンクも再現ができそうなので載せとおくべきかな? -- (名無しさん) 2009-01-27 19 45 51 グリーチャーも再現できそうですが 証拠ができ次第載せておきます -- (CAZN) 2009-08-21 10 56 28 ↑グリーチャーはよくみると解りますが、グリーチャーLGとキングブーチャーLGの2つのLGを装備しているため、再現は不可能です。 -- (名無しさん) 2009-08-21 12 03 35 カッパソウチョウが再現可能になるそうです -- (名無しさん) 2009-12-16 23 56 29 フレイムブーチャーの実際の色はちがいますよ。 赤ですよ。羽の色などなど・・・ -- (名無しさん) 2010-02-07 15 20 09 小さな事ですが、1番最初の「モンスター」の横に、xとついています。誰か修正お願いします。 -- (名無しさん) 2010-07-31 00 07 51 アバンチュールピンク再現できますよ HD2とLG2で -- (再現したぃ) 2010-11-16 07 18 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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大見出し 大見出し カッパを撃退 カッパタンクを倒せ!出現敵 攻略法 注意 コメント カッパを撃退 誕生の地を除くバルチャー通常フィールド全域で発生する。 (一方通行の新フィールドで発生するか不明) ヨサクとケーが複数セットでキュウリを探しに出現。 カッパは攻撃力HP共に大した事ないが、フィールドにまんべんなく出現するので、捜索時の居残りブーチャーの相手の方が大変。 全て倒すと最後の一匹がゲートを出して退散して終了。(二匹同時に倒すとカッパの台詞だけ無しで終わる) 出現したゲートに乗る事により、カッパフィールドに移動することができる。 カッパタンクを倒せ! カッパフィールドの「河童城本丸」でのみ発生する。 全3段階で河童達が出現し、第1,2段階では全ての敵を、第3段階ではカッパタンク、カッパソウチョ、カッパタイチョウを倒す必要がある。 なお、第3段階ではカッパソウチョ、カッパタイチョウが複数機出現するがレーダーに大きな丸で表示されている敵を倒すとそこでミッション終了となる。 出現敵 第1段階(フィールド全域に出現):ほぼ子型カッパ(一部大型カッパ?)複数のセットがフィールド全域に数セット。 第2段階(フィールド全域に出現):子型カッパ複数+大型カッパ複数のセットがフィールド全域に数セット。 第3段階(本丸付近に出現) :カッパソウチョ複数、カッパタイチョウ複数、カッパタンク1機が本丸付近に出現。 攻略法 時間はたっぷりあるので、余程のんびりしない限り制限時間を気にする必要はないと思われる。 第1,2段階の敵はフィールド全域にまんべんなく現れるのでフィールド上に1人しかいない場合は少々面倒。 強さは通常時に出現する河童と変わりないが、多彩な攻撃方法を使用してくる場合が多いので落ち着いて対処しよう。 初見では対処方法も分からないと思われるので事前にフィールドを回り、ある程度各河童の攻撃方法を見ておくと良い。 第3段階は敵が強く、複数機出現するのでソロだと辛い。 レーダーでSの方角にクリア条件ではない複数のソウチョ、タイチョウ。 中央にレーダーで太い丸表示される、クリア条件のソウチョ、タイチョウ、タンクが出現する。 不用意に近づくと全カッパ達からの集中攻撃で切り刻まれてスクラップになるので、 基本的になるべく離れての戦闘になる。 ソロの場合は、まず遠距離砲撃のカッパタンクのミサイルに気をつけ、 Sの方角の出入り口辺りからクリア条件ではない複数のソウチョ、タイチョウを外へおびき寄せながら引き打ちで倒す。 近づかれると連続で斬りつけてくるので一定距離を保つ。 その後、残ったクリア条件に含まれるソウチョ、タイチョウも同じ方法で倒すと良い。 問題は多彩な攻撃方法を持つカッパタンク。 遠距離は威力の高いロケット・ホーミングミサイル、中距離は紫の連続ビーム、近距離は広範囲のスタン性能の高い格闘攻撃を繰り出してくる。 中-遠距離から攻撃を避けながらのアイスブチャ、プテランHD2等での攻撃で先にさっさと倒しておいた方が良いが、 できない場合はなるべく1対1の状態を作り出すため、上記のようにソウチョ、タイチョウを先に殲滅させた方が良いと思われる。 タンクとの戦闘は、格闘攻撃の当たらない中距離を保ちながら、サテライト移動+ダッシュで攻撃を入れていく。 正面に出ると攻撃されるのでなるべく後ろを取りながら攻撃すると良い。 注意 なお、ミッションミスになるとアラハド(他の場所もあり?)に飛ばされる。 制限時間が切れる前に他のマップに移動することで飛ばされずに済む。 ただし、交戦しなければ(弾の一発でも当てるとアウト)強制送還されることはない。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 河童タンク固定報酬で クルエル★★確認 -- (名無しさん) 2010-09-13 12 40 14 河童タンクの突発の間隔はその前の突発が終わってから20分後です -- (名無しさん) 2010-09-13 13 03 16 河童タンク固定報酬で クルーエルブレイド確認 -- (名無しさん) 2010-11-16 21 49 33 河童タンク固定報酬で ヨウトウ・キクチヨ確認 -- (名無しさん) 2011-01-09 20 48 20 カッパソウチョ○ カッパソウチョウ× -- (アイスマ) 2011-03-25 16 22 50 全ての「カッパソウチョウ」を「カッパソウチョ」に修正。 -- (∑\(゚Д゚;)) 2011-05-30 00 37 18 忍者?HDいがいにつよい -- (名前ある?ない?) 2011-06-09 12 20 31 シュトル1で無傷でいけます。 -- (名無しさん) 2011-08-07 19 53 46 カッパタンク建物と壁の間にハメて倒せました -- (名無しさん) 2012-06-16 21 15 33 ブッパで2分以内でクリアできた -- (PVP 演習場の主) 2013-09-22 16 49 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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忘れてた。コメントtest。 -- (名無しさん) 2007-10-19 12 37 38 ボスドロでパンプキンガン☆でますよ -- (名無しさん) 2007-10-19 13 22 26 ボスのグリンダン、どれくらいかは確認できませんでしたがHPが減ってくると飛びながら紫色の五連ビームを連射してきました。弾速は結構早かったです。 -- (ENA) 2007-10-19 13 58 52 HP39%以下でAIが切り替わるようです。 変化後は、タックル、5連ビーム連射(高スタン)、ほうきを使ったハンマー系の攻撃(3段まであり)、逃げながらHP回復(3%、5%)?が追加、マニモボムは使わないようです。 マニモボムは一定距離に近づくと発動し、言って距離から離れると打たなくなるようです。 -- (えせ軍曹) 2007-10-19 15 50 17 ↑修正、言って→一定の間違い -- (えせ軍曹) 2007-10-19 15 50 58 3,4階の毒沼は入ってもダメージは無いみたいでs -- (名無しさん) 2007-10-19 16 22 41 タブンだけど4Fのほうがドロップ率が高い気がする。 あとハズレのガラクタは2個だったかな -- (名無しさん) 2007-10-19 17 28 30 サウィン3F 4Fに関して 青石の手前の通路にもう一つトレージャーBOXがあるはずです -- (名無しさん) 2007-10-19 17 49 27 ボスドロップ なんとかプリンw 効果 コマンドーの機体すべてHP全回復 (死んだ機体はわかりません) -- (エクサランス) 2007-10-19 18 19 54 パンプキンHD★が出た時は、ゴールド×1、ハロウィンチョコS・クッキーS、ハロウィンチョコ・クッキーがでました。 -- (南瓜) 2007-10-19 19 15 05 プリンで死んだ機体は復活無理 -- (KAIRA) 2007-10-19 21 05 07 クリア報酬入力 攻略情報追記 -- (駄猫) 2007-10-19 22 20 37 みなさんご存知かもしれませんが、アネキは、5階スタート地点前の狭いところを通れません、ですので、そこまでつれてくれば、安全に倒せます。 (アネキを無視しようとしたせいでコマンド1体やられたのは秘密です。) -- (えせ軍曹) 2007-10-20 02 32 50 ハロウィン/モンスター のボスドロップを転載しました。 間違いがありましたら修正お願いします。 -- (塊) 2007-10-20 16 47 12 エレキガンで端っこにおいやるとかなりの確率で永遠に攻撃されない(マニモボムも食らわない ただし、39%以下になると少しでも空きがあると逃げられてしまう -- (名無しレイバー) 2007-10-20 23 41 52 サウィン2Fに関して Eのゲートで太古の断崖、NとSのゲートは1Fに戻されるものと思われます。 -- (nanashi) 2007-10-21 02 48 49 ボスはプロックファントムBDのミサイルでもハメれました。 端っこに追い詰めたボスを地上に落として打ち続けるだけです。 -- (名無しさん) 2007-10-21 06 24 05 GR2のHDお勧めします。 長距離ですし発射時間が長いしビームですからほとんどあたりますケンタLGなどにつけてどうぞ^^ -- (名無し) 2007-10-21 07 56 23 ↑でもスタンが低いのでリスクを背負うが成功すれば確実に殺せるパライス等がいいかと GR2HDはチョットスタン性が少ないし遠距離の面ではいいですが、EN効率等を考えるとパライスの方が効率がいいかと -- (takk) 2007-10-21 09 08 55 ちなみに遺跡の水は毒沼ではありません -- (ゼクスⅡ) 2007-10-21 15 35 42 ↑↑憶測だけで書かないほうが良いですよ。 -- (名無しさん) 2007-10-21 20 12 43 マップ作った方GJです。 青石の手前に箱部屋があるのが抜けてますね。 扉をもっと厚く描いてもよいのでは。 方位はどっち向きも正しいので、一応北を上にしておいてはどうかと。 -- (名無しさん) 2007-10-21 20 35 27 奥に追いつめてドラグーン連射で結構いけますよ -- (ドメス) 2007-10-22 07 18 10 3.4Fで出てくるパンプキンの正式名称はジャックカンテラで グリンダムで出てくるパンプキンの正式名称はチビカンテラ 細かいことですが一応・・・編集まではしなくてもいいかなっと思ったのでコメントだけ。 -- (名無しさん) 2007-10-22 11 50 05 忍者HDをエティBDに二つ付けた機体にパラライズをオススメします。パラライズで落として滅連打すれば絶対にはめられる。回復もされることなく倒せます -- (名無しさん) 2007-10-22 13 14 47 確かに毒沼くらいませんね。これも一つの「いたずら」なのでしょうか。 -- (カレー) 2007-10-22 20 28 27 デルゴン部屋でジャンプ力が低い機体だと上に登れなくなります ↑×2 忍者HD一個でグリンダンを完全に封じられますのでWはいらない -- (名無しさん) 2007-10-22 21 14 59 デルゴン部屋最初の湧きポイント付近の高台には、 大型機であれば水溜りのように少しくぼんだ所を利用して登ることができます。 そうすれば、アネキの頭上を無視して通過することができます。 既出でしたらすみません。 備考に載っていなかったため、コメントさせていただきました。 -- (名無しの子豚) 2007-10-24 00 02 25 黄扉の先のボックスはガラクタ*1、かサファイア*6だけで、ガラクタ*5は出ない -- (名無しさん) 2007-10-25 01 02 48 ↑運が悪い(?)んじゃない? -- (名無しさん) 2007-10-25 16 24 55 報告もないのに遺跡ドロップロストにあった パンプキンLGの記述を消去しました。 -- (メタ破産者) 2007-10-26 14 12 06 アネキ・ざ・デルゴンってだれ? -- (名無しさん) 2007-10-26 17 35 15 ピコハンもったアニキだよ -- (名無しさん) 2007-10-27 18 40 51 ぷちランタンをちびランタンに修正しました -- (塊) 2007-10-27 20 16 42 今日D行った所3Fと4Fの壁や床の色などが前までと変わっていましたw それとダメージの食らわない沼がただの水になってました。 -- (名無しのスライム) 2007-10-27 22 34 52 赤扉の先のボックスは何も出ないことがあります -- (名無しさん) 2008-11-23 16 19 14 ゲルニアのサウィン遺跡も大体同じ構成のようです。 1、2Fはそのまま、3、4FはどちらもNEのゲート。 5Fもそのままです。(アネキが出てきませんでしたが運が良かっただけかも?) -- (名無しさん) 2009-10-01 16 33 01 2009年、ポルド基地のお使いゴーストからは、 「どうしたの? グリンダン様は惑星バルチャーで待っ てるよ。」 「惑星の奥に遺跡があったでしょ?早 く行かないと ・・・グリンダン様怒っちゃうよ-。」 と、コメントしているので、2009年の遺跡ボスはグリンダンかも。 -- (ダークドラゴン) 2009-10-01 16 44 34 ↑間違ってたらすみません。 -- (ダークドラゴン) 2009-10-01 16 45 13 ↑バルチャーのサウィン遺跡はグリンダン ゲルニアの方でも何やらあるそうですがそっちは未確認です、悪しからず。 どうやら今回のボスは火炎に対する防御が上がっているようでファントムBDのミサイルでも落下しませんでした。 -- (名無しさん) 2009-10-01 16 49 18 ↑スタン耐性が上がっているようで ツチHD乱射してみましたが去年ほど地面に落ちやすくは無かった感じです -- (名無しさん) 2009-10-01 17 40 34 ゲルニアのダンジョンを確認してきたので報告。 ページが無いのでここで良いのかな? ダンジョン自体同じですが、進行する為のゲートは以前と一部違います。 アネキは沸きません。 ウィッチィがボスで取り巻きはちびランタン。 取り巻きが復活する回数は5回程度で変わらず。 両者共に攻撃方法等は同じ。 報酬経験値とC$は同じで、固定報酬はありますが、今の所BOSS DROPは確認出来ません。 スタン耐性はプテ2で嵌めれますが、ほぼ常時当ててないと抜け出してきます。 火耐性に関しては、あまり気にならないと個人的に思いました。 -- (ななし) 2009-10-01 18 05 30 バルチャー確認。 コールタール*1 クッキーS*1 チョコS*1 でした。悲しい。 -- (なあり) 2009-10-01 18 39 19 ゲルニア 1F・2Fレーダーは普通に見れた。 3FはNが正解。 4FもNが正解? -- (名無しさん) 2009-10-01 19 20 31 自分も調べてみましたがゲルニアの方は1階がW以外、2階がW、3階がN、4階もNのようです。 -- (名無しさん) 2009-10-01 19 22 32 バルチャ W以外 WSS ゲルニア WWNN のようです -- (ハイネ) 2009-10-01 19 38 52 ゲルニアでクリア報酬サファイア確認 -- (名無しさん) 2009-10-01 19 46 04 ゲルニアは、3階も4階もNで先に進めました。 -- (名無しさん) 2009-10-01 20 34 38 [済]バルチャのサウィンでパンプキンHD★確認(2009) -- (クレヨンしんちゃん) 2009-10-01 21 03 17 [済]グリンダンからランドサーキットを確認 素材アイテムでCランクです -- (z) 2009-10-01 22 27 11 ゲルニアの方ではレスト山の所にゲートがありました。 入ってみると遺跡にジャンプしていました。初心者にオススメ。 やはり迷路みたいでした。 ゲルニアのバージョンものせてくれたら嬉しいです。 -- (ダークドラゴン) 2009-10-01 22 58 32 ↑他のところにもゲートがあるかもしれません。 -- (ダークドラゴン) 2009-10-01 22 58 59 ゲルニアで南瓜HD☆が出た俺は異端児か? -- (名無しさん) 2009-10-01 23 55 01 ゲルニアBOSSドロップ何もなしを確認(アイテムばらまいたりもせず)。 全く何も出ないこともある? -- (名無しさん) 2009-10-02 01 04 01 ↑ それは全BOSSドロ共通でありえる、頻度は極めて稀だがドロップ無しはある -- (名無しさん) 2009-10-02 01 32 12 ゲルニアのサウィン遺跡で、ゴーストBS*2+パタパタHD+ パタパタLGをGET・・・。 -- (ダークドラゴン) 2009-10-02 06 27 28 トレジャーボックスからハロウィーンチョコ×4 GETしました。 少ない!? -- (ダークドラゴン) 2009-10-02 06 35 10 ゴーストからのEXP+1 ジャックランタンからのEXP+62 を確認です。 ゴースト少ない・・・ あさっきから僕ゲルニアの方です。 -- (ダークドラゴン) 2009-10-02 06 38 23 ゲルニアの遺跡3F4Fでゴーストよりブルーストーンのドロップを確認。 http //www.ps4.jp/up/rec21/src/wwwps4jp8498.png -- (MA好き) 2009-10-02 07 07 57 ゲルニアのストーン・モンスターが要る部屋に ゲートが2つあるのを確認!” -- (ダークドラゴン) 2009-10-02 07 10 19 ゲルニアでは、初めの所(ゲートしかない部屋) は、Wの方向のゲートでいけるかも・・・ -- (ダークドラゴン) 2009-10-02 07 13 27 ゲルニアのストーンがある部屋ではN側のゲートを2回入ったら OKだと思う。 (1回入ればスタート地点・2回目は悪魔軍部屋) -- (ダークドラゴン) 2009-10-02 07 34 12 ↑*5 経験値補正は100%? -- ((´ω`)ヌーン) 2009-10-02 07 39 19 違う人ですが補正100%でゴーストEXP1 ジャックランタンEXP62を確認 -- (グアアア) 2009-10-02 11 12 58 あの3Fからの道なんですがゲート2回はいっても次の階へいけません教えてください ; ; -- (スカイ) 2009-10-02 14 11 22 ゲルニアのレスト山からサウィンに行くと、Wの方角を行って またWの方角のゲートに入ったらモンスターがいるところに付くのを 確認しました。 -- (ダークドラゴン) 2009-10-02 14 32 22 ゲルニアでブルーストーンが中々出なかったら(モンスター部屋) 反対側(N側を選んだ人はS側・S側を選んだ人はN側)にブルーストーンが 置いてるので拾えば合計2個!”ゲートに入れます。 -- (ダークドラゴン) 2009-10-02 14 53 55 ゲルニアでモンスターがいる部屋でN側のゲートを入って、 そしたらまたモンスターがいる部屋に戻るので、またN側の ゲートを入ったら悪魔軍がいる部屋に行きます!” -- (ダークドラゴン) 2009-10-02 15 23 14 必死で倒したけどドロップが無かった・・・ -- (ダークドラゴン) 2009-10-02 15 46 39 2009年版をざっと追記 おかしな所があれば修正よろしく -- (名無しさん) 2009-10-02 15 53 49 3Fでブルーストーン2個拾ってゲート入ったら2Fにもどったのですが^^; -- (さかさっか) 2009-10-02 16 53 05 ↑どっちの惑星か明記しないと情報不足で検証(確認)すら出来ません。 ↑*2の編集者様お疲れ様です。 バルチャーとゲルニアの1Fと2Fはどっしましょ? ゲルニアは1Fと2FはWで確定なのは自分自身や投稿者の方で判りますが、 バルチャーは行ってないので、確定情報を頂けた気付き次第編集したいと思います。 -- (ななし) 2009-10-02 17 17 18 ゲルニアの固定報酬でハロウィンクッキーでました。 -- (名無しさん) 2009-10-02 18 22 57 ゲルニアのウィッチィからパンプキンガン★確認しました -- (名無しさん) 2009-10-02 18 25 46 ゲルニアの方はすべての階でレーダーが効きますね -- (INITIAL-K) 2009-10-02 19 22 55 余談だけどゲルニアのボスのウィッチィのキャラ去年と違って変わりすぎてる... ゲルニアボス固定報酬でハロウィンチョコ出てきましたよ。 -- (Faise) 2009-10-02 19 39 25 ゲルニアは僕の場合、まずWの方角を2回いけば モンスターがいる部屋について、N方角の通路の奥にある ゲートを入ればまた戻ってくる(↑に)のでまたN方角の 通路の奥にあるゲートを入れば悪魔軍がいる部屋へ移動した。 モンスターがいる部屋で楽な方法は敵を無視してブルーストーンが 置いている所まで行って拾ってN側から行った人は戻ってS側へ S側から行った人は戻ってN側へ行くとどちらも道・トレジャーボックス・ モンスター・ストーンが同じなのでブルーストーンを1個ずつ拾えば 簡単にゲートに入れますよ。 ボスはボスよりも↑にいれば忍者カッパHDのメイン攻撃でも倒しやすかったです。 -- (ダークドラゴン) 2009-10-02 19 44 46 ゲルニアのボスの固定報酬でハロウィンクッキー×1を確認。 -- (ダークドラゴン) 2009-10-02 19 46 22 16時頃に追記した者です。 バルチャー1Fはwのみ断崖行きですが、2F→1FはWで3Fへ行けること以外明言出来ません フレや他所からの確定情報を元に追記してみたのですが、ゲルニアは微妙に色々違っていたようですね。失礼しました 旧版のフロア詳細はコメアウトして、それぞれ作り直した方がみやすくなるのかな それと瑣末な事なんですが、ボス戦でのチビランタンの復活回数はバルチャーでは6回でした(去年も6だったような… これもゲルニア分は確認できてません 少し気になるんですが、報酬/アイテム・パーツのゲルニア分で結構な数が追記されて唐突に全て書き換えられてるのは 前の編集分は誤りということなのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-10-02 22 23 20 ↑パタパタLGなどの固有ドロップが何故か紛れ込んで居たので修正 -- (名無しさん) 2009-10-02 22 25 48 ゲルニアのボスの固定報酬でハロウィンクッキーS×1を確認。 -- (名無しさん) 2009-10-02 22 58 13 ゲルニアの固定報酬でゴールド出ました -- (名無しさん) 2009-10-03 00 27 47 2Fゲートの行き先@バルチャー W-3F、E S-1F、N-太古の断崖の遺跡入り口 -- (名無しさん) 2009-10-03 08 33 47 バルチャークリア後のクエスト報酬でパンプキンLG確認しました -- (★☆星☆★) 2009-10-03 10 57 00 バルチャーのボス固定報酬でゴールド×1を確認 -- (名無しさん) 2009-10-03 11 07 27 太古の断崖からランダムゲートって乗る必要性あるのか? 遺跡いけなくて困ってるんだよ;; -- (名無しさん) 2009-10-03 12 04 20 遺跡に行くゲートのある場所に行くにはランダムゲートに乗らないと高い壁を越えられない -- (名無しさん) 2009-10-03 12 08 43 [済]バルチャーのクエストでの報酬でパンプキンサイスを確認。 追加よろしくおねがいします。 -- (名有りさん) 2009-10-03 13 19 23 グリンダン 固定報酬「ゴールド」 確認 -- (名無しさん) 2009-10-03 15 36 41 グリンダンのクエスト報酬にて、ハロウィンクッキーS+ハロウィンチョコS 確認。 -- (割に合わない・・・) 2009-10-03 15 39 19 グリンダンのクエスト報酬でパンプキンHD確認。 -- (名無しさん) 2009-10-03 17 48 27 遺跡の表を分けてみました 不評でしたら戻してください -- (名無しさん) 2009-10-03 17 53 39 ゲルニアの遺跡にて3階で青扉のゲートに行くと 一階に飛ばされます。 不具合ですかね?? -- (えっx) 2009-10-03 19 00 47 ↑↑ GJだと思います。 今さらですけど、年ごとにページ新設するべきだったかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2009-10-03 20 19 40 ↑↑ それは恐らく、2階へ飛ばされてるのではないでしょうか。 この遺跡は違うゲートに入ると戻されるので。 N方向のゲートなら戻されることはないと思いますよ。 -- (名無しさん) 2009-10-03 22 22 16 グリンダンのクエスト報酬でパンプキンHD確認 -- (名無しさん) 2009-10-04 01 38 18 既出であるかどうかコメントログで確認してコメントしましょう! クエスト報酬(ゲルニア)でハロウィンクッキー×2+ハロウィンクッキーS確認 SS→wwwps4jp8519.jpg -- (名無しさん) 2009-10-04 17 43 40 ゲルニア サウィン遺跡ダンジョン報酬でハロウィンチョコ確認。 -- (名無しさん) 2009-10-04 18 27 08 バルチャーの方のサウィン遺跡は1F、2Fはレーダーが効きません(砂嵐) 他の階では効くようです -- (INITIAL-K) 2009-10-04 23 04 27 C21wikiには不適切と思われる相場情報が書き込まれていましたので、削除しました。 【済】ゲルニアダンジョン報酬でゴールド確認 すみませんがだれか追加おねがいします。 -- (スネェク) 2009-10-07 17 50 56 ↑SS http //www.ps4.jp/up/rec21/src/wwwps4jp8525.png -- (スネェク) 2009-10-07 18 21 13 ゲルニアダンジョン成功報酬【ゴールド】抜け追加。 バルチャーは確認してないので、確認した人お願いします。 -- (ななし) 2009-10-08 00 48 09 SSありませんがバルチャーのサウィン遺跡でもゴールド確認しました -- (名無しさん) 2009-10-08 09 50 06 【済】バルチャーダンジョン成功報酬に「サファイア」確認 -- (邪魂) 2009-10-09 00 19 08 【済】バルチャーの報酬でハロウィンチョコS確認 -- (名無しさん) 2009-10-09 22 22 40 バルチャーダンジョン成功報酬抜け追加。 ダンジョン成功報酬はこれで完了かな? -- (ななし) 2009-10-10 15 34 49 ゲルニアクエスト報酬でチョコS+チョコ×2確認 -- (名無しさん) 2009-10-10 17 40 21 ウィッチィのクエストの報酬でクッキー×2+クッキーS確認 既出だったらすみません -- (INITIAL-K) 2009-10-12 19 04 57 ぜんぜんコメすらされてませんが成功報酬にランドサーキットがあったはず 誰か確認した方追加おねです -- (名無しさん) 2009-10-12 21 17 01 バルチャーの遺跡にて一定時間たつと外に出されるのですがバグでしょうか? -- (名無しさん) 2009-10-27 17 55 17 ↑いいえ、それはバグではありません 仕様になっております。 ダンジョンボスはどれも20分たてば強制的に追い出されます -- (名無しさん) 2009-10-27 19 31 04 ありです^^ -- (名無しさん) 2009-11-04 18 35 12 ダンジョン成功報酬を新しいものに変更してもいいでしょうか? -- (ネタ機大好き) 2010-10-21 17 18 20 今年はN-W-N-N -- (名無しさん) 2010-10-21 22 47 36 ↑自分はN-W-S-Sでした -- (名無しさん) 2010-10-22 00 25 03 ↑あ、PFとバルチャーで違ってるみたいですね -- (名無しさん) 2010-10-22 00 26 59 プレミアムフィールドからの遺跡報酬でゴールド+ハロウィンクリスタル*2確認 -- (名無しさん) 2010-10-22 18 58 36 パタパタからLGとHD、ゴーストからLGとBS出ました。ドロップするみたいですね -- (名無しさん) 2010-10-22 19 13 50 プレミアムフィールドの固定報酬でハロウィンクッキー+ハロウィンクリスタル×2確認 -- (ちゅい) 2010-10-23 20 56 59 プレミアムフィールド報酬サファイア+クリスタル2確認 -- (名無しさん) 2010-10-24 08 07 05 プレミアムフィールド報酬クリスタル×2+南瓜HD★確認 -- (名無しさん) 2010-10-24 10 06 25 プレミアムフィールドでのボスはウィッチィです^^ -- (GOOD TAKO) 2010-10-24 23 15 45 バルチャ―報酬ハロウィンクッキーS+ハロウィンクリスタルx3確認 -- (名無しさん) 2010-10-26 21 10 24 自分はPPBDのミサイルで落とせませんでした… なので自分なりの攻略法を。 「射程ギリギリまで距離をとってミサイルポッドBS連射」これでいけます。 1SETで大体7%削れます。注意点は、足場に当たらないようにする。 一度スタンされられれば、 ウィッチィが落下→ミサイル発射→ウィッチィ飛び立つ→全段命中→落下→… でウハウハです -- (名無しさん) 2010-10-27 06 48 25 ダブル土完璧 -- (名無しさん) 2010-10-27 19 53 21 変形後トニトルスLGも結構使えました。ENパックと おとり機があいればいけます。 LVは16で、空中足場からレーザーを当て続られれば落とせます -- (名無し) 2010-11-02 20 56 24 モンスターからブルーストーンドロップ確認 -- (名無し) 2010-11-05 07 47 33 プレミアムフィールドからいけるサウィン遺跡の情報を・・・ 今年のサウィン遺跡はF1はN方向のゲートで奥へ F2はN,W方向のゲートでF1へ E方向のゲートで外へ S方向のゲートでF3へ進めました F3はS方向のゲートでF4へ F4もS方向のゲートでF5へ行けました グリンダンの取り巻きがちびランタンとでかランタンに変わっていました -- (ネタ機大好き) 2011-10-20 16 40 03 ↑追記 取り巻きは「でかランタン」ではなく「びっぐランタン」でした それとプレミアムフィールドからいけるサウィン遺跡のボスはウィッチの場合とグリンダンの場合があるみたいです -- (ネタ機大好き) 2011-10-20 18 03 38 ↑二人同時の場合もありますね。 -- (名無しさん) 2011-10-20 22 36 48 ↑追記むしろbossでびっぐランタンもでたが・・・ -- (名無しさん) 2011-10-20 23 01 35 今年のサウィンは プレミアム側が「1FS以外2FS3FS4FS」 バルチャー側が「1FW(多分E以外)2FE3FN4FN」 で進めます あとボスパターンで(鞨鼓内は報酬で出るクリスタルの数) ウィッチィ+グリンダンと取り巻きちびランタン2体(クリスタル3~4個?) グリンダン単体と取り巻きびっくランタン+ちびランタン(クリスタル2個?) ウィッチィ単体と取り巻きびっくランタン+ちびランタン(クリスタル1個?) びっくランタンと取り巻きちびランタン2体(クリスタル1個?) の3種類が確認されてます 攻撃パターンは魔女二人は例年通り びっくランタンはBDのエビスピンと手持ちのサイスとパンプキンガン 今の時代ならシュトルBD、BD2があれば問題なくクリアできるかと びっくランタンの場合は移動機でも倒せそう …というか倒した ゲートの方向とかさすがに毎年編集するのもどうかと思うのでとりあえずコメントで報告 追記:びっ「ぐ」じゃなくびっ「く」になってるのはびっくりにかけているのか素で間違えてるのかは謎 いじょ -- (名無しさん) 2011-10-21 09 00 47 プレミアムフィールドのボスで ハロウィンクリスタル×3個でました -- (名無しさん) 2011-10-21 18 25 50 びっくランタンでクリスタル1個 ウィッチで2個、グリンタンで2個だったのや -- (冷奴) 2011-10-21 19 42 24 プレミアムフィールドの方でボス「ウィッチィ+グリンタン」出ました。 あと、同じくプレミアムフィールドの方で、報酬ハロウィンクリスタル×3、サファイア×1を確認。 -- (通りすがりD) 2011-10-22 00 38 13 突発ミッション、バルチャーの報酬にてハロウィンプリンを確認。 効果はリペSPEXと同じです -- (名無しさん) 2011-10-22 14 51 49 プレミアムフィールドの方で ハロウィンクリスタル×4+パンプキンHD★確認 -- (名無し) 2011-10-22 17 17 40 3F・4Fの道中にて「ジャック・ォ・ランタン」を確認。ジャックランタンとは別物。 びっくランタンからサイスを抜いて弱体化・小型化したような敵。 -- (名無しさん) 2011-10-23 11 01 59 ↑弱体化というよりは、ジャックランタンのLGをBDと取り替え、AMを外しただけかと -- (名無しさん) 2011-10-23 13 02 28 バルチャーのサウィン4Fって、もしかしたらNは間違いではないですか? -- (名無しさん) 2011-10-23 16 00 54
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3053.html
バルチャーサイン 相剋の軌跡 / エクステンションブースター COMMAND C-X2 茶 1-3-1 U (防御ステップ):自軍ジャンクヤードにある、「バルチャー」を持つユニット1枚を、通常のコストを支払って、「バルチャー」の効果が成立している自軍部隊の任意の順番に、リロール状態で組み込む。 簡単に言えばジャンクヤードからバルチャーを持っているユニットを釣り上げるカード。 奇襲性は高いが、バルチャーの成立している部隊がいないと手札に腐るだけなので、デッキを選ぶカードである。 ディアナ帰還やニュータイプの排除を使えば楽にユニットをジャンクヤードに落とせるので、ジャンクヤード経由の展開補助や吃驚ブロッカーの準備にと攻防両面で活躍できる。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/40424.html
XFA-CnV バルチャー 項目作成終了…他項目の修正に入ります -- 名無しさん (2016-12-24 17 57 50) この腕組みポーズからあふれ出す「良い子の諸君!」感 -- 名無しさん (2016-12-24 18 02 35) わざわざ廃棄されたワンオフ機を回収するとかウィルバー少尉も相当、急進派にムカついてたんだろうな。 -- 名無しさん (2016-12-24 18 17 22) とにかく曲者揃いのFAの中でもぶっちぎりでクセの強い機体。鳥型形態→羽ばたけないからあんまり飛べない。 三節刀→可動部の都合上正しく撃ち込まないとふにゃけて斬れない。 接近戦武装しかない. -- 名無しさん (2016-12-24 23 24 08) ↑ 途中送信失礼 急造品かつマトモな設備で改修出来なかった為にとんでもなく劣悪な操作性。にも拘わらず操作性が変わるのが嫌だから改造も最低限etc…訳が分からない、だがそれがいい^^ -- 名無しさん (2016-12-24 23 27 20) 劣悪だからこそその癖に慣れちゃった以上、変に変えられる地困るってのは割と分かる話。制式機並の操作性まで改良できるならまだしも -- 名無しさん (2016-12-25 04 47 49) 何気に「然るべきコネがあれば個人でもフレームアームズを建造できる」という色々凄い内容でもある。ただ、手塩にかけたこの愛機ゆえか散々機体を乗り潰してきたウィルバーらしからぬ愛着があるらしく、ルフス戦で大破したバルチャーを眺める背中は煤けていた。方面司令官は彼の昔の上司で、軍属で無くなったのを良い事に彼を見殺しにしようとしたのだ。 -- 名無しさん (2016-12-25 08 25 47) なんだか「グッドラック・戦闘妖精雪風」のジャム人間・矢頭少尉を思い出す話だな。腕は立つけど人間的に嫌われてるからいざというときに見捨てられるっていう。 -- 名無しさん (2016-12-25 08 46 51) ↑まあ相棒リロイにさえ最初は「もし逃げるなら俺がお前を狙撃する」ってライドカノン突きつけて脅したぐらいの無茶苦茶言うヒトだもんよ、致し方なし。ただクビになって各地でコソコソやってた時に、その考えもかなり改まったようだ。・・・一方のリロイはすっかりウィルバー流が板についたがな! -- 名無しさん (2016-12-25 09 13 28) どっちにしろ防衛機構のお偉方は問題のある人が多すぎる。 -- 名無しさん (2016-12-27 22 20 17) ワイバーンに改のパーツが付属してないのは「ワイバーンがバルチャー改ではなく素バルチャーのバリエーション」であり「改用の新規パーツが肩部とベリルマチェットの2つのみ」だからだな。榴雷&スペクターや漸雷&強襲に素轟雷のパーツが付属するのは基幹となるパーツが付属しててランナーから差分に出来ない為だ。最近の設計は単価を下げる為に余分なパーツは差っ引けるようにしてある -- 名無しさん (2017-01-18 15 43 06) 確かに改とワイバーンのパーツって部位がモロ被りしてますしねえ。ダオダオコンビもスイッチ入ってるし、ただでさえキットの単価上がってるから仕方ないか。 -- 名無しさん (2017-01-18 18 19 43) 急進派は何でこいつを作ったのかね?さっさと降伏する気なら月側の技術を使った機体なんて要らなくない? -- 名無しさん (2017-01-18 20 10 11) そう言われればちょっと不思議よね。急進派に抵抗しようとする徹底抗戦派(=主流)と戦う事を想定してたのかな? -- 名無しさん (2017-01-18 20 25 38) 前線から離れた場所での破壊工作用かも?防衛機構の管理下にある機体は持ち出しにくいだろうし、前線から遠いと月側の戦力もあてにできないだろうし、少数でまとまった戦力を持つにはTCS搭載機のほうが都合がいい。あとは急進派のボスが追い詰められたときにこれで暴れようというロマンを思い描いたがあとで冷静になったとか。 -- 名無しさん (2017-01-18 20 48 33) もしくは月側に見捨てられた時に主流派への手土産にする気だったのかもな。 -- 名無しさん (2017-01-18 20 56 03) ↑×2 工作用で思い出したんだが、もしかしてバルチャーって本来はヒルツ辺りが乗る予定だったんじゃないか? -- 名無しさん (2017-01-18 20 57 37) 地球側でTCS搭載機を建造することが可能になって、これとヒルツが仕込んでいた同士討ちの細工があれば、最新鋭FAとして月側の戦力を内側に潜り込ませるバックドアが出来るから・・・かな。尤も、その試作機の存在(厳密には地球側で建造した月側の機体であるという事)がバレそうになった時点でご破産だったのだが、その後の対処がマズかった -- 名無しさん (2017-01-18 21 31 43) 三度復活のウィルバー、今回は一際ド派手な曲芸を披露。「意外ッ!それは髪の毛(弁髪になった三節刀)ッ!!」挟み撃ちから咄嗟の変形+弁髪唐竹割り+宙返り撃ちによるダブルキル。アンタ変態だよ(賛辞) -- 名無しさん (2017-01-27 07 55 01) フラガラック、ベリルウェポンかと思ってたけど出るのは普通の銃弾なんだな。あとセイルスラスターの説明を見るに、いままでのバルチャーの変形ってただの滑空だったのか……?! -- 名無しさん (2017-01-27 21 18 37) ↑弾頭はATCS弾じゃないの?流石にゼルフィNEの後ならそれぐらいは積んでそうだが…。 -- 名無しさん (2017-01-27 21 29 01) ↑2 フラガラックはATCS弾だね。 それとベリルベーンを発振すると力場で推力及び揚力を生むことが出来るのにウィルバーは気付いていて、実際に改vsルフスで自爆覚悟の蹴りを撃ち込む時に使用している(片肺ブースターで錐揉み回避→ベリルベーンキック) -- 名無しさん (2017-01-27 22 07 36) ↑フレズヴェルグが飛行形態の時にTCSを展開してたのと同じ原理かな? -- 名無しさん (2017-01-27 23 32 48) ↑フレズヴェルクの飛行は「(大気圏内では)TCSで空力の問題をなんとかして推力で飛んでる」と取説にあるから、あくまで空力補助でベリルユニットの推力はアテにしてないんじゃないかな。後付けって言ったらそれまでだけど。フレズヴェルクの項目は誤解の無いように修正してきます。 -- 名無しさん (2017-01-27 23 49 39) で、思ったんだけどこれ戦争が終わってうまくいけば宇宙開発が飛躍的に進歩する可能性があるよね(単座の宇宙艇に搭載できるサイズで推進材要らずの推進機があるという点で) -- ↑1 (2017-01-28 00 12 56) ↑ベリルユニットの質量と発振できる推力の比がどれくらいか、燃費がどれくらいかによると思う。とりあえず降下艇サイズの物体を飛ばすのにどれだけの質量のベリルユニットと電源が必要かが焦点じゃない? -- 名無しさん (2017-01-28 07 46 39) そういえばここにはネタバレ回避用1週間ルールは適用されるんだろうか。武器や機体の設定はともかく、ショートストーリーの内容とかについては詳しい記述はしばらく待ったほうが無難だと思うけど…項目立てた後に新型が発売されるのはこれが初めてなものだから(;´・ω・) -- 名無しさん (2017-01-28 16 11 17) ↑一週間待つのは無難・・・と言いたいが、フレームアームズに関しては「ユーザーの財布事情含む環境によっては商品そのものが手に入らず、インストの内容を知る事もできずに終わる(再販ペースが遅く、NEと崩天に至っては既に絶望的。ブキヤ限定もかなり再販スパンが長い)」という切実な事情があるのよな。あと実は情報まとめとしてはガールのwikiしか機能してないんよ -- 名無しさん (2017-01-29 00 17 06) ↑それらは重々承知ではあるんですが、決まりがある以上筋は通すべきかなと思った次第でして。しばらくとは言いましたが一週間なら待ってもそこまで問題はないかなと。 -- 名無しさん (2017-01-29 23 28 50) ↑うむ、判断を尊重する。なあに、フレ子のアレヤコレヤを磨いてスベスベにしてたら来週なんて直ぐだろうし -- 名無しさん (2017-01-30 00 30 06) 無事解禁されて改めてウィルバーさん変態です(褒め言葉) そういえば「ベリルユニットが防衛機構純正」になった事と、何だかんだベリルユニット周り以外はウィルバー個人のコネでデッチ上げたサタデーナイトスペシャルな機体だとすると、整備性・生産性自体は兎も角として量産できるんじゃないか・・・? -- 名無しさん (2017-02-03 10 40 09) 扱える奴も量産できるならな -- 名無しさん (2017-02-03 10 46 10) ↑×2 よし、量産型のテストパイロットはリロイに決定だな(笑) -- 名無しさん (2017-02-03 11 49 41) ↑それこそ二人揃って「ワイバーンズ」ってか。なにそれカッコイイ -- 名無しさん (2017-02-03 11 58 48) ↑4ああ、ネタバレについては「コメント欄はOK、項目への反映はNG」なんだそうで。誤解を招く表現をして申し訳ない。 あとそれだと防衛機構の量産機(候補)は紙装甲ばかりに…(汗 -- ↑6 (2017-02-03 12 43 49) ↑実際問題、NSGシリーズは概ねベリルウェポンによる火力が致命的過ぎて、輝鎚クラスの装甲でなければ最早意味を持たない惨状でありますぞ!アッチだけズルしてこっちに死な安強要してるとはきたないなさすがナ/侍きたない -- 名無しさん (2017-02-03 13 31 20) 仮に量産されるとしても色々性能を整理してレイダオ、ジィダオみたく原型が残らない姿になるだろうなぁ -- 名無しさん (2017-02-03 14 17 16) ↑バーゼラルドほど性能に穴がある訳じゃないし、意外とセカンドジャイヴみたいな感じになるかもよ?まあ、変形機構の見直しやベリルユニットの削減はありそうだけど。 -- 名無しさん (2017-02-03 14 21 34) ↑「運動性と格闘戦能力には優れる」とあるからな。少なくとも「より幅広いデータ収集と、一部の物好き・命知らず達の要望もあり予備パーツも兼ねて少数が複製された」って設定とかで自然に俺FAとして馴染ませられるように、という配慮かも -- 名無しさん (2017-02-03 21 33 10) ↑2機構の見直しや装備の調整ってそれこそレイダオ/ジィダオのコースでは…。ちゃんと生かせれば穴の無い性能だとしても、根本的に普通の人間じゃ性能を生かせないような機能・武装配置だからなぁ。実戦投入を目的とした建造じゃなく、取り敢えず技術をコピーしてみる目的で数機分のパーツがあればいいところじゃないか? -- 名無しさん (2017-02-05 05 20 19) ↑セカンドジャイヴがまさにそれなんだよね。扱いが難しすぎて量産は逃し、試作・実験機を極少数実戦投入。それも当初は投入の予定すら無かった。 -- 名無しさん (2017-02-05 21 54 46) 量産されるなら巡航形態をメイン、或いは固定した形でされそう。エース用のカスタム機だけ変形を解禁した仕様にするとかで -- 名無しさん (2017-02-05 22 05 11) 操縦席が前後にしか回らないもんだから変形直後の姿勢アジャストがし辛いんだよなあ。◯ックバイパー形式ならまだなんとかなったろう -- 名無しさん (2017-02-07 12 06 44) もしあそこで遠雷が来るのが数十秒でも遅れてたら大変な事になってたかもな…最終的な結果は変わらんだろうけど -- 名無しさん (2017-05-29 17 11 26) 公式ブログにてワイバーンの再販告知有、それに伴い各所で予約が開始されている模様。これは先日発売されたレイファルクス、現在予約受付中のナイトエッジの再販と合わせて、月面最終決戦を再現しよう!というコトブキヤの策略かな?(しろめ -- 名無しさん (2017-06-13 16 26 47) ↑よし、崩天も再版しなきゃな(とどめ) -- 名無しさん (2017-06-18 00 41 55) 是が非でもFAGにしたいらしいけど無理だろ・・・ -- 名無しさん (2017-06-23 13 57 56) フレズのサイドワインダーみたいな処理なら行けるんじゃね。だいぶ豪快なアレンジが要るだろうけど -- 名無しさん (2017-06-23 14 22 59) 変形が股裂きだもんな…そのままでやったらさすがにきつかろう(見た目も設計も) -- 名無しさん (2017-06-23 22 32 09) 画像掲載のルール改訂により、公式サイトから引用していた画像を撤去しました。 -- 名無しさん (2017-10-01 17 04 56) ジィダオEA仕様のインストから得られた情報を追記しました。あと、異論がなければ数日中にコメント欄をログ化しようと思います。 -- 名無しさん (2018-09-13 00 18 35) 予告していた通り、コメント欄をログ化しました。 -- (名無しさん) 2018-09-14 19 10 55 ウィルバーがコピー機体を入手した…リベルタ仕様が出る可能性もあるか -- (名無しさん) 2018-09-24 00 23 32 かっこいいな、これ -- (名無しさん) 2022-12-28 22 24 57 防御力重視で鳥になる発想がいいな。 -- (名無しさん) 2024-05-03 16 44 57
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個人的にはアバンチュールピンクからLG2がドロップした気がします自信ないです・・・ どなたか分かりますか? -- (ジャン) 2007-10-21 18 13 58 みんな分かってると思いますが、ドン・マイケルからドロップするのは河童BD・河童AM2・河童LG3です。まだあるかもしれませんw -- (とうりすがりの人ヽ( ´・ω・`)) 2007-10-23 02 27 34 私もピンクからLG2でた気がする -- (名無しさん) 2007-10-23 22 16 06 イカスミブラックから河童LG4でますた。 -- (真駆参) 2007-10-25 17 19 41 いろいろ穴埋め。 -- (名無しさん) 2007-10-27 07 27 25 一応★あるのは別ものとして扱ったほうがいいのでは? 分かりやすいですし -- (名無しさん) 2007-10-27 11 25 35 既出かもしれんが、ベルンから蟹BS確認。 河童地帯にも共通ドロップありの模様。 -- (名無しさん) 2007-10-28 18 21 50 コガッパタンクからクルーエルブレイド☆☆でますね~ -- (カスケ) 2007-10-29 19 06 44 ハンゾーからヨウトウオキク出ました -- (名無しさん) 2007-11-07 00 58 37 ハンゾーから忍者HD★、通常沸きのベルンから忍者HDが出ました -- (名無しさん) 2007-11-08 00 17 03 通常沸きのトドロキレッドからカッパAM2ドロップを確認 -- (名無しさん) 2007-11-19 00 32 31 自分もハンゾーからオキク確認しました -- (名無しさん) 2007-11-23 02 33 19 ベルンから忍者カッパLGを確認 -- (あにき) 2007-11-25 20 05 40 なんだかカッパ関係の固有ドロップ情報が★付きを★なしを別に書いてあるもの(忍者カッパHDなど)と★について何も書いてないもの(カッパHD2など)とがありますがこれはどうなんでしょうか? というのも突発沸きのアバンチュールピンクからカッパHD2★が出たかも知れない(ガンダーAMで一掃していたため違うカッパが混じっていた可能性あり、しかし群れのほとんどはアバンチュールピンクだった)ので、一応どのMOBから出たか確認しようと思い表を見たところどうもカッパHD2★についての記述がないので^^; 中途半端な長文失礼いたしました。 -- (名無しの権兵衛) 2007-12-06 18 32 42 コガッパタンクのロケットミサイルは地形をすり抜けますね・・・ 急にロケットミサイルが飛んできて・・・恐ろしい -- (名無しさん) 2007-12-10 15 08 54 忍者AM★が書いてありません。見間違いだったらすみません。 -- (少佐ですよ) 2007-12-15 18 09 04 ハンゾーから忍者カッパLGを確認しました -- (名無しさん) 2007-12-18 14 09 19 カッパタンクはヘリで上からボム落とすだけで死にます あとできたら角っこにやって上からボムを落とすとかなり効果的 「←角 河←カッパタンク 「河 ↑ 上空から旋回ボム落とし 長文失礼しました -- (名無しさん) 2007-12-18 14 13 15 トドロキレッドから河童LG6がでました -- (名無しさん) 2007-12-20 02 18 08 カッパ系パーツ狙いなら河童城本丸の突発ミッションをまつと良いです、端っこのドーナツ型高台の中にいると必ず一個は忍者系か、コテツがでる(それ以外がでるかもしれない)ブーチャーねらいなら、カッパのでないとこでウロウロしてたら一個はでると思います -- (ん?) 2007-12-20 19 39 59 追記シャルルからカッパBS2をドロップしました -- (ARENN) 2007-12-27 19 35 07 ベルンからコテツ確認しました。 -- (忍者ガッパ丸) 2007-12-28 10 16 20 ヘル、フレイム、アイス、クロウチャーはHP720以上1440以下。 飛行補正1.5倍のパイルバンカー 1発で死なないで、2発で死ぬ。から。 -- (ぽそ) 2007-12-28 13 47 51 いまさら感漂う情報一つ。 アイスは他のブーチャーより防御が低い模様。威力344のカラテビンタを空中Dで当てた時1000オーバーしました -- (vagura) 2007-12-28 17 37 30 ↑に同じ アイスは パイル1発&カスガン1発で死ぬ。 -- (いまバルチャーで落ちてる人) 2007-12-30 19 40 52 バルチャー共通ドロップ、無印ギアも出ますよ -- (名無しさん) 2008-01-02 18 03 20 コガッパタンクとカッパタンクの「固有ドロップアイテム」を 見やすく並べ替えましたんで。 -- (修正人) 2008-01-06 19 29 20 忍者河童からLGドロップしました -- (見知らぬ奴) 2008-01-07 15 41 55 ハンゾーから忍者カッパLGドロップしました -- (ARENN) 2008-01-10 12 46 34 忍者河童AM★がどれからドロップするのか書いていません -- (名無しさん) 2008-01-11 21 19 21 ハンゾーから出たよ≫名無しさんs -- (・・・) 2008-01-11 22 34 57 河童LG5★がないのですが・・・ -- (はなたれ小僧) 2008-01-12 13 37 34 ↑TO DO見てませんでした。すいません。 LG5★はバキャンスからでました -- (はなたれ小僧) 2008-01-12 13 45 18 ベルンからコテツを確認 -- (名無しさん) 2008-01-29 16 49 20 ベルンからコテツでました -- (名無しさん) 2008-01-29 20 44 19 ベルンから忍者河童LGを確認!連続失礼! -- (ミラージュナイト) 2008-01-31 21 41 38 ハンゾーから忍者AM★ドロップしました -- (はなたれ小僧) 2008-01-31 22 01 23 ベルンから忍者AM☆確認 -- (名無しのごんべ) 2008-02-05 05 47 49 サゴジョウからカッパBS確認 -- (名無しさん) 2008-02-10 08 55 12 ファットブーチャーの挙動がアクティブではなくリンクぽい。 たまにデカグリの後をストーキングするように悠然と飛んでる。 バルチャーの湧き方考えれば些細な差かもしれないけど一応修正。 間違ってたらごめんなさい -- (名無しさん) 2008-02-13 08 36 17 ↑少し調べたところ 誕生の地やネアビではアクティブでしたが ダイタムでデカグリと共に沸くのはリンクのようです 間違っていたらすみません -- (名無しさん) 2008-02-13 09 43 51 連スレ申し訳ない。デカグリの蹴りの範囲が僅かに 広くなっているように感じたのですが・・・(Lサイズで当たった) こちらも間違っていたらすみません -- (名無しさん) 2008-02-13 09 50 16 誕生の地の入り口付近で大型1匹ずつ狩ると出てくるファットも挙動リンクぽいかな? ネアビは不明 敵多いので結局リンクして襲ってきてる希ガス -- (名無しさん) 2008-02-13 11 58 15 ファットはリンクだね。 マップ移動直後に出くわしても追いかけてこないけど、 そのマップで何かを狩った後だと追いかけてくる。 リンク範囲がやたら広いって感じなのかな。 -- (名無しさん) 2008-02-13 12 51 49 ファットはヘリのボムで落ちたとき嵌められます。 ヘリのリロードタイムがファットのスタン終わって飛ぶまでの時間より短いのでサブボタン押しまくれば死にます -- (名無しさん) 2008-02-22 06 32 14 ケーロからにカッパBS付け加えないんですか? -- (牛乳) 2008-02-29 21 25 53 レアブーチャー高確率でキングのパーツだしますよ~ -- (間違えてたらすいません) 2008-03-06 22 47 21 アバンチュールピンクからカッパHD2落とします -- (名無しさん) 2008-03-11 22 29 51 ハンゾーが出すドロップは、忍者HD、HD★、忍者AM、AM★、LG、コテツ、ヨウトウ・オキクです。間違ってたらすいません。 -- (名無しさん) 2008-03-16 15 13 04 カステルからLG2確認しました -- (由馬) 2008-03-17 22 49 33 ちょ、部茶からEN1000出たんですけど -- (名無しさん) 2008-03-18 08 09 15 コガッパタンクからコテツ確認。ドロップは無いかと思っていました。 -- (敗北する天使) 2008-03-18 14 52 48 キング部茶のHPどうやら40000だじょ。 近々SS上げさせてもらいますワ -- (名無しさん) 2008-03-21 11 13 01 カッパソウチョウからクルエルでます -- (名無しさん) 2008-03-21 12 28 03 カッパタンクからクルーエル☆☆確認SSないです;;すいません;; -- (名無しさん) 2008-04-04 13 33 38 俺もカッパタンクからクルーエル☆☆確認。 SSは取り損ねました>< -- (名無しさん) 2008-04-04 15 48 53 アバンチュールピンクからHD2確認しました。 LG2かと思ったのに…。あ、SSはありませぬ…すみません…。 カステルも一緒にいたしもしかしたら間違いかもしれません。 -- (deathdaiki) 2008-04-12 14 07 20 HD2☆も確認したのですが、どこの産物だろう…。 連投失礼。 -- (deathdaiki) 2008-04-12 14 20 08 突発時沸くアバンチュールピンクからカッパHD2★確認。 ガンダビンタだったので他のmobだったかも。 -- (七誌) 2008-04-13 04 39 03 コガッパタンクから クール★★確認 SSなくて すいません -- (桑ノ助) 2008-04-17 22 40 40 何故かトドロキレッドから河童LG6確認【1 1の戦闘だったので確実です】…奴は変形するっけ?(´・ω・) -- (BlackANGEL) 2008-04-19 07 16 42 俺も前だがトドロキから河童LG6でますたよー -- (kousei8) 2008-04-19 23 27 31 ベルンから忍者カッパAM★出ました。 SSあるけど何処にうpすればいいのかな? -- (名無しさん) 2008-04-22 03 16 57 バキャンスブルーからカッパLG5★を確認しました SSは取り損ねてしまいました すいません^^;でも確実にバキャンスから出たので一応書かさせてもらいます -- (名無しさん) 2008-05-05 23 34 01 河童タンクからヨウトウ・オキクがでましたけど・・・ -- (名無しさん) 2008-05-08 21 46 36 鳥系からガラクタドロポ SSは・・・無いですな。ログならなんとか? -- (名無しさん) 2008-05-09 20 42 46 アバンチュールピンクから河童HD2でましたよ -- (名無しっち) 2008-05-11 14 35 46 ベルンから忍者河童LGでました -- (名無しさん) 2008-05-24 10 01 24 コガッパタンクからクルエル★★を確認 -- (名無しさん) 2008-05-27 20 37 02 こちらもガラクタドロップしたぽい?SSは撮ってないです。すいません。 -- (ミオミオ) 2008-05-31 22 19 34 コガッパにクルエル★★追加 クルエル★は未確認ですか? -- (桑ノ助) 2008-06-22 09 35 48 カッパタンクからもクルエル★★みましたよ~ -- (ヨッシー) 2008-06-22 10 06 49 キングブーチャーのHPが約36000とありましたが、500近くダメージを与えた後、39250ダメージを与えて倒したのでほぼ40000で確定。修正しておきました。 -- (名無しさん) 2008-06-23 14 46 45 ファットブーチャーも同様に修正。ツチレーザーで1回ダメージを与えた後19720ダメージで倒したのでこちらはほぼ20000で確定。 -- (名無しさん) 2008-06-23 14 55 38 ベルンから忍者カッパAM★確認 -- (名無しさん) 2008-06-23 15 29 02 キングブーチャーからブーチャーソードをドロップ。武器画像はうpロダにあがってます -- (名無しさん) 2008-06-25 13 52 32 ブーチャソードは、グリーチャからも確認 マカヤ丘陵エリアの共通ドロップとおもわれます。 -- (名無しさん) 2008-06-25 14 20 45 新モンスター ファニーブーチャー確認 -- (名有りさん) 2008-06-25 16 35 43 ブーチャーソードはもしかしたら共通ドロ・・・? -- (少尉になった夢を見た軍曹は少尉になりました) 2008-06-25 22 37 26 ファットブーチャーについて 共通ドロップとは別にブーチャー無印のパーツがでるのはないでしょうか? ファットを狩っていて確立的に共通ドロップのみではないと思いました^^; -- (匿名で) 2008-06-26 00 25 45 アワロック河にてレアブーチャー確認。 証拠としてうpロダにSSに入れておきまふ。 -- (よく有る事?) 2008-06-26 12 46 44 カイタ渓谷のアイスブーチャーからブーチャーソード確認 -- (名無しさん) 2008-06-27 04 21 47 ブーチャソードは共通ドロップかと おもいますが -- (エヴァンス) 2008-06-27 08 12 36 ファニーブーチャーは、EXP6で50円落としましたぉ。 あとファニーの出るとこでレアブチャ確認しました。 -- (ウイルス) 2008-06-28 08 43 26 一部追加。ブーチャーソードについては保留。 -- (名無しさん) 2008-06-28 09 17 52 普通沸きのベルンから、忍者HD★出ました -- (名無しさん) 2008-06-28 12 40 42 ブーチャーソードが共通かどうかはファニーブーチャーからのDrop報告が確認されてるかどうかで決定すれば良いかと。 ちなみに上の方にあるとおり俺もカイタのアイスからは確認しました。 まぁ少なくともBOSS系の方がかなりDrop率高いのは確かですかね。 -- (N.N.) 2008-06-28 16 09 20 クロウチャーに1300ダメージでゲージがほとんど0になったのでHPは約1500程度。ファニーはカス当たりの37ダメージで HPが1/3になったので大体50くらいだと思います。それとキングブーチャーからENパック1000を確認。おそらく共通ドロップだと思うので共通に追加。 -- (名無しさん) 2008-07-01 01 19 22 モンスター生息地を追加しました。 各地で出ないモンスターもいるため、出陣前の狩場調査などでつかえるかと。 あと、作った本人が余りバルチャーに行かないため、情報もっていらっしゃる方は追記のほうをお願いいたします。 -- (名無しさん) 2008-07-01 15 23 40 こんな感じでしたかね~。 丘陸はあまり見物する暇なかったのでw;; -- (deathdaiki) 2008-07-01 16 15 44 ファニーブーチャーからブーチャーソード確認しました。 画像は撮れませんでした。 -- (名無しさん) 2008-07-02 02 09 47 マカヤにてレアブーチャー確認したので追加しました。 あと、補足を追加。 -- (名無しさん) 2008-07-02 13 32 56 マカヤのグリ他からブーチャーソードのドロップ確認、共通? -- (名無しさん) 2008-07-04 07 29 23 河童城のMCで出るハンゾーからオキクでました あと、カイタのアイスブーチャーからブーチャーソードでました -- (名無しさん) 2008-07-09 18 35 24 アワロック河にレアブーチャー確認したので追加 -- (名無しさん) 2008-07-22 08 58 32 カイタはアイス大量沸きより時々出てくる アイスグリが注意事項だと思うのだが・・・。 -- (名無しさん) 2008-07-31 10 14 43 とりあえず、ブーチャーは電撃に弱い模様です。 ほかのは不明。 -- (名無しさん) 2008-08-09 18 48 51 属性防御の実装により、アイスブーチャーの防御率が他の亜種ブーチャーと同値になった模様。 なんのこっちゃかと言うと、属性防御実装前はアイスだけ変に攻撃が通ったってだけなんだけども。 っていうのはいままで備考にも書かれてなかったからいらない情報かな? -- (vagura) 2008-08-15 14 57 00 マカヤにてブーチャー確認 見間違いだったらすいません -- (名無しさん) 2008-09-01 13 46 03 グリーチャーのドロップ欄が「ブチャーソードキングHD」と繋がっていた上名称を間違えていたので、修正しておきました。 -- (名無しさん) 2008-09-01 14 17 54 河童城本丸にて、「カッパソウチョ」から 「クルーエルブレイド」がドロップしました。 -- (名無しさん) 2008-09-13 01 58 49 アバンチュールピンクから河童HD2のドロップを何度か確認。 (河童城本丸での突発時に確認しました) -- (名無しさん) 2008-10-07 03 31 39 カイタでアイスグリにあう可能性が高いのでPTで行き、 一人はアイスグリを倒し、二人目以降はアイスブチャを殺すのが妥当。 だが、一人で無理な場合は、2人でスタンさせまくるのが上策。 上記の方法で無理だったら「とにかく逃げるべし!!!!」 -- (名無しさん) 2008-11-09 15 28 11 タイチョウからクルエル★確認 -- (名無しさん) 2008-11-09 15 29 41 アラハド草原にてファットブーチャー確認 -- (ソードム&アクスム大好き人間) 2008-11-24 11 23 07 何で書かれてなかったんでしょうね。あと、ダイタムでホワイトブチャ、ヘルブチャ、デカグリが出ますね。誕生の地もヘルブチャがでます。 -- (名無しさん) 2008-12-06 21 48 36 レアブーチャからブチャソードを確認 -- (W) 2009-01-04 16 08 32 ダイタム山に毒沼があった気がするのですが勘違いでしょうか? -- (aaaaa) 2009-01-18 15 35 22 モンスター生息地一覧に河童フィールドが載ってない。 -- (名無しさん) 2009-01-18 18 22 41 ダイタム山には毒の沼というより毒の川みたいなのがあった気がします -- (名無しさん) 2009-01-24 22 04 43 (済)アワロック河のファニーからゴールドのドロップを確認しました。 おそらく共通ドロップかと思われます。 -- (名無しさん) 2009-01-27 23 32 11 ↑↑ 確かにありましたね ダメージは私は1000受けました SSはありませんが、見た目では分かりづらいので 書いておいた方が良いかと思います -- (名無しさん) 2009-03-01 20 50 49 アイスグリーチャーから400C$確認。 証拠等なくてすいません。 -- (名無しさん) 2009-03-02 20 07 21 ダイタム山にキングブーチャーは出ないので修正 -- (名無しさん) 2009-03-14 23 54 31 アラハド草原にファットブーチャーが書かれてなかったので追加 -- (名無しさん) 2009-03-15 09 19 58 マカヤ、アワロックで共通と思われるガラクタドロップ、共通確認はしてませんが 一応追加。だめなら削除お願いします。 証拠SS http //www.ps4.jp/up/rec21/src/wwwps4jp6727.png -- (名無しさん) 2009-03-15 10 22 17 [済]レアブーチャーは2000C$ではなく500×2で1000C$のドロップを確認 -- (名無しさん) 2009-03-25 16 01 37 一部のドロップC$にコインの構成枚数が書かれていたので復元しました。 勝手に表記形式を変更しないでください -- (管理人) 2009-04-26 12 09 05 [済]誕生の地にヘルブチャがかかれてないよ -- (?) 2009-05-25 22 58 05 マカヤ丘陵にブーチャーいます。 -- (ソードム&アクスム大好き人間) 2009-07-01 17 13 52 トドロキレッドからカッパLG6ドロップしました。 SSを画像UPローダーに貼り付けておきますね^^ -- (カッパさん) 2009-07-20 12 41 05 ネアビ,マカヤでドロップにコールタール確認 -- (名無しさん) 2009-08-03 09 29 21 ファニーブーチャーからタラバAMが出ました -- (名無しさん) 2009-12-06 17 15 06 ↑ タラバパーツはバルチャー共通です。 -- (名無しさん) 2009-12-06 17 20 39 ファットブーチャーの蹴りで、1500ぐらいくらいました。 片足ら辺しか当たっていなかったので、もっとダメージ行く可能性があります。 (防御:60) -- (・・・) 2009-12-19 14 08 34 トドロキレッドからカッパBDを確認しました SSは無いのでよろしくです。 -- (AM) 2010-01-22 20 00 02 キングブーチャーからソードウィングパーツ確認 -- (え) 2010-07-01 23 21 41 レアブーチャーってノンアクティブなんですかね。HP減っていない状態でも襲いかかってくるのですが -- (名無しさん) 2010-08-12 09 43 43 アワロック河で攻撃せずに飛行してたら レアブーチャーがタックルやらの攻撃をしてきたから アクティブだと思われす。 -- (アニキ) 2010-08-24 20 04 43 以前検証した所…(マカヤ) キング+グリ+レアでの湧き 湧きと同時にグリを攻撃するとレアもアクティブに グリ+レア グリを攻撃時にレアがアクティブにどちらもレアがプレイヤーの近くに居ないとアクティブ化しません。 リンクの可能性が高いと思いますが、かなりNAに近いLではないかと。 -- (名無しさん) 2010-08-25 07 13 05 ブーチャ系の固有ドロップアイテムが、HD、LG、BSになってるんですが BSって存在するんですかね? -- (クトール) 2010-09-12 10 12 47 ↑存在しますよ。 -- (名無しさん) 2010-09-12 13 17 42 キングブーチャーの細かいHPがわかりましたので変更しました -- (ゴリラ) 2010-11-08 20 57 43 デカグリの蹴りの範囲修正されてないか? XS(レーザーボールBD+テラノスケLG)で当たったんだが。 周囲にはノーダメのグリーチャーしかいなかったので、他の攻撃による影響ではないと思われる。 誰か情報あれば教えて。 -- ([][][][][]) 2011-04-24 12 50 18 バルチャー攻略の項にはそのことがすでに書いてありますが、 このページでは修正されてないですね。修正しておきます。 -- (NT) 2011-04-24 14 45 28 河童はブチャHD・BS・LGをおとさないとおもうんですが -- (名無し) 2011-04-25 10 28 44 ベルンから忍者カッパHD★がでました -- (名無しさん) 2011-08-14 23 54 11 シャルルはビーム無効でした。 -- (名無しさん) 2011-12-05 14 13 49 ↑壁に向かって歩いていたので無敵バグかも。すみません -- (名無しさん) 2011-12-05 14 43 18 アラハド草原にキングがいました デカグリーチャーだったらすいません -- (わw) 2012-10-20 21 04 16 魚とかカモノーないと移動は無理かも。もしくは、飛行速度210以上? -- (アラガミ) 2013-09-01 10 00 48
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/237.html
P.67 特殊効果 バルチャーポイント バルチャーポイントを持つプレイヤーは、ターン終了時に、自軍ジャンクヤードにある、以下のルールで指定された種類のカード1枚のみを手札に移す事ができる。 バルチャーポイントは、マイナスの値にはならず、「ターン終了時まで有効な効果」の終了時に0となる。 G … バルチャーポイント2以上 ユニット、キャラクター … バルチャーポイント5以上 コマンド、オペレーション … バルチャーポイント8以上 バルチャー バルチャーポイント 宙間戦闘(X)